VR(4)
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한국전파진흥협회 네트워크기반 콘텐츠 제작 수료증
수강 중 진행한 프로젝트 목록 핵!핵!핵! 핵!핵!핵!은 한국전파진흥협회 네트워크 콘텐츠 개발 교육 과정 중에 제작한 게임이다. C&C Rivals 라는 게임을 모티브로 삼아 유니티로 개발했고, 나를 포함해 두명이 개발했다. 처음 저 교육 과정 dvlp.tistory.com BeatSaber 한국전파진흥협회 교육 과정중에 혼자 진행한 프로젝트이다. 오큘러스를 통해 VR을 구현했고 Photon pun을 통해 멀티플레이를 구현했다. 유명 게임 비트세이버를 모방해 만들었고, 이 게임이 교육 dvlp.tistory.com TempoRPhin 한국전파진흥협회 교육 중에 5명이 같이 개발한 게임이다. Audica 등의 게임을 참조하여 만들었다. 이 프로젝트는 게임을 만드는 것 자체 보다도, 팀워크에 대해 생각을 해..
2021.09.09 -
2019VRAR그랜드챌린지 NIPA 원장상 2021.09.09
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TempoRPhin
한국전파진흥협회 교육 중에 5명이 같이 개발한 게임이다. Audica 등의 게임을 참조하여 만들었다. 이 프로젝트는 게임을 만드는 것 자체 보다도, 팀워크에 대해 생각을 해보게 된 프로젝트이다. 이 게임을 만들기 전까지는 개발과정 2명 정도가 모여서 게임을 개발했다. 두 명의 의사소통은 크게 어렵지 않았다. 각자가 원하는 부분을 충분히 개발할 수 있었고, 의견이 충돌한다해도 한명이 양보하면 그만이었다. 하지만 디자인 과정 두명, 개발 과정 세명. 총 5명이 같이 진행한 이번 프로젝트는 달랐다. 프로젝트를 진행하면서 우리는 기획 부분에서 의견이 자주 충돌했고, 그런 의견 충돌로 인해 기능을 구현했다가 지웠다가를 반복했다. 다들 좋은 사람들이지만, 빈번한 마찰로 서로 감정이 상했고, 프로젝트의 진행방향은 명..
2021.09.08 -
BeatSaber
한국전파진흥협회 교육 과정중에 혼자 진행한 프로젝트이다. 오큘러스를 통해 VR을 구현했고 Photon pun을 통해 멀티플레이를 구현했다. 유명 게임 비트세이버를 모방해 만들었고, 이 게임이 교육과정 중에 가장 열심히 만들었던 게임인 것 같다. 하루에도 비트세이버 게임영상을 수십번씩 보며 게임의 진행 뿐 아니라 각종 디테일 (일렁거림, 점수계산, 노트가 나오는 효과, 배경 등..)을 구현하려 노력했다. 원작과 다른 점은 싱글 플레이 뿐만 아니라, 다른 유저와 경쟁할 수 있는 실시간 점수기능을 지원했다는 점이다. 스스로 충분히 잘 만들었다고 생각했지만, 원작 비트세이버를 할 때의 손맛이 왠지 모르겠지만 내 게임에서는 덜 느껴지는 것 같았다. 이 점을 보완하고자 여러 설정을 바꾸어도 봤지만, 뭔가 모자른 이..
2021.09.08