프로젝트(7)
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DAIVerse - AI 비서와 데이터시각화를 중점으로 한 VR 회의 플랫폼
[DAIVerse 기획 의도] VR회의를 통해 시청각 인식을 극대화하여 제공함으로써 사용자가 회의에 몰입할 수 있도록 하고, 음성인식 AI비서를 통해 VR상에서 조작이 불편한 편리하게 제공함으로써 회의 참가자의 편의성을 높여주고자 합니다. 또한 3차원 데이터 시각화 및 실시간 데이터 조작 및 공유 기능을 제공하여 참가자들의 정보의 전달성과 접근성을 높여주고자 합니다. 최종적으로 VR회의, 음성인식 AI비서, 데이터 시각화의 세가지 요소를 합쳐서 효과적인 온라인 회의 플랫폼을 제작하는 것이 저희의 목표입니다. 2022.2 프로젝트 기획 2022.3 졸업작품으로 개발 시작 2022.4 프로토타입 완성 : VR 조작 및 UI, AI 데이터 제작, AI 서버 제작 2022.5 알파타입 완성 : 회의 네트워크, ..
2022.11.24 -
텐텐 배틀 온라인
텐텐 배틀 온라인은 "친구와 같이 즐길 수 있는 텐바이텐"을 모토로 제작한 온라인 퍼즐 게임입니다. [제작 과정] 2019.08 제작 시작(광운대 참빛설계학기 프로젝트) 2019.09 프로토 타입(게임 틀) 완성 2019.10 알파 타입(DB, 네트워크) 2019.11 베타 완성(랭킹, 게임성 등) 2019.11 플레이스토어, 원스토어 출시 2019.12 앱스토어 출시(0.7.0v) 2019.12 광운대 참빛설계학기 우수상 수상 2019.12 KB 국민은행 소프트웨어 경진대회 특별상 수상 2020.02 0.8.0v 업데이트 2020.03 0.8.1v 업데이트 (AI 봇) 2020.03 1.0.0v 업데이트 [게임 방법] 1) 이 게임의 목표는 두명의 플레이어가 각자의 턴동안 보드에 블록을 배치하며 상대방..
2021.09.08 -
TempoRPhin
한국전파진흥협회 교육 중에 5명이 같이 개발한 게임이다. Audica 등의 게임을 참조하여 만들었다. 이 프로젝트는 게임을 만드는 것 자체 보다도, 팀워크에 대해 생각을 해보게 된 프로젝트이다. 이 게임을 만들기 전까지는 개발과정 2명 정도가 모여서 게임을 개발했다. 두 명의 의사소통은 크게 어렵지 않았다. 각자가 원하는 부분을 충분히 개발할 수 있었고, 의견이 충돌한다해도 한명이 양보하면 그만이었다. 하지만 디자인 과정 두명, 개발 과정 세명. 총 5명이 같이 진행한 이번 프로젝트는 달랐다. 프로젝트를 진행하면서 우리는 기획 부분에서 의견이 자주 충돌했고, 그런 의견 충돌로 인해 기능을 구현했다가 지웠다가를 반복했다. 다들 좋은 사람들이지만, 빈번한 마찰로 서로 감정이 상했고, 프로젝트의 진행방향은 명..
2021.09.08 -
BeatSaber
한국전파진흥협회 교육 과정중에 혼자 진행한 프로젝트이다. 오큘러스를 통해 VR을 구현했고 Photon pun을 통해 멀티플레이를 구현했다. 유명 게임 비트세이버를 모방해 만들었고, 이 게임이 교육과정 중에 가장 열심히 만들었던 게임인 것 같다. 하루에도 비트세이버 게임영상을 수십번씩 보며 게임의 진행 뿐 아니라 각종 디테일 (일렁거림, 점수계산, 노트가 나오는 효과, 배경 등..)을 구현하려 노력했다. 원작과 다른 점은 싱글 플레이 뿐만 아니라, 다른 유저와 경쟁할 수 있는 실시간 점수기능을 지원했다는 점이다. 스스로 충분히 잘 만들었다고 생각했지만, 원작 비트세이버를 할 때의 손맛이 왠지 모르겠지만 내 게임에서는 덜 느껴지는 것 같았다. 이 점을 보완하고자 여러 설정을 바꾸어도 봤지만, 뭔가 모자른 이..
2021.09.08 -
핵!핵!핵!
핵!핵!핵!은 한국전파진흥협회 네트워크 콘텐츠 개발 교육 과정 중에 제작한 게임이다. C&C Rivals 라는 게임을 모티브로 삼아 유니티로 개발했고, 나를 포함해 두명이 개발했다. 처음 저 교육 과정을 신청했던 이유가 온라인 게임을 개발하고 싶어서였다. 막상 온라인 게임을 개발해보니 생각보다 처리할 것도 많고 어지럽기도 했지만, 게임 개발을 꿈꾸었던 어린 시절부터 쭉 온라인 게임 개발을 정말 해보고 싶었기 때문에, 하나도 힘들지 않고 재밌기만 했던 것 같다. 프로젝트 발표 후 완성도가 높다는 평도 들었기 때문에 여러모로 뿌듯했던 프로젝트였다.
2021.09.08 -
독도2078
대학교 2학년 모바일프로그래밍 프로젝트 Unity / 일러스트레이터로 제작 게임 구성은 고등학교 때 동아리 활동을 하면서 만들었던 게임의 구성을 바탕으로 제작했다. 당시에는 게임메이커 스튜디오라는 게임엔진을 사용하여 개발했는데, 비록 게임 자체의 퀄리티는 떨어지더라도, 고등학교 때나 이 게임을 개발했을 때나 게임제작이 그 자체로 정말 즐거웠던 기억이 난다. 이번 프로젝트는 모바일 프로그래밍이라는 대학 전공과목 프로젝트로 개발하게 되었고, 같은 조 친구들과 같이 기획하고 제작하여 프로젝트 시간에 발표했다. 프로젝트 발표 당시 반응이 꽤나 좋아서 뿌듯했고, 이 프로젝트가 있었기에 이후의 게임엔진 학습과 프로젝트 진행을 생각할 수 있게 되었다고 생각해서, 나에겐 굉장히 의미있는 프로젝트라고 생각한다.
2021.09.08