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kunyoungparkk
#pragma once 본문
비쥬얼스튜디오에서 헤더파일을 생성하면 다음과 같이 생성된다.
#pragma once
이 코드는 두개이상의 cpp파일에서 해당 헤더파일을 include 했을 때,
이 헤더가 중복되게 include 되지 않게 해주는 역할을 한다.
표준은 아니지만 거의 모든 컴파일러에서 작동한다고하니,
거의 모든 상황에서 써도 무방할 듯 하다. (표준을 꼭 써야하는 상황을 제외하고..)
예전에는 아래와 같은 방식으로 이를 구현했다고 한다.
#ifndef _HEADER_
#define _HEADER_
//C
//O
//D
//E
#endif
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