게임제작(3)
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텐텐 배틀 온라인
텐텐 배틀 온라인은 "친구와 같이 즐길 수 있는 텐바이텐"을 모토로 제작한 온라인 퍼즐 게임입니다. [제작 과정] 2019.08 제작 시작(광운대 참빛설계학기 프로젝트) 2019.09 프로토 타입(게임 틀) 완성 2019.10 알파 타입(DB, 네트워크) 2019.11 베타 완성(랭킹, 게임성 등) 2019.11 플레이스토어, 원스토어 출시 2019.12 앱스토어 출시(0.7.0v) 2019.12 광운대 참빛설계학기 우수상 수상 2019.12 KB 국민은행 소프트웨어 경진대회 특별상 수상 2020.02 0.8.0v 업데이트 2020.03 0.8.1v 업데이트 (AI 봇) 2020.03 1.0.0v 업데이트 [게임 방법] 1) 이 게임의 목표는 두명의 플레이어가 각자의 턴동안 보드에 블록을 배치하며 상대방..
2021.09.08 -
BeatSaber
한국전파진흥협회 교육 과정중에 혼자 진행한 프로젝트이다. 오큘러스를 통해 VR을 구현했고 Photon pun을 통해 멀티플레이를 구현했다. 유명 게임 비트세이버를 모방해 만들었고, 이 게임이 교육과정 중에 가장 열심히 만들었던 게임인 것 같다. 하루에도 비트세이버 게임영상을 수십번씩 보며 게임의 진행 뿐 아니라 각종 디테일 (일렁거림, 점수계산, 노트가 나오는 효과, 배경 등..)을 구현하려 노력했다. 원작과 다른 점은 싱글 플레이 뿐만 아니라, 다른 유저와 경쟁할 수 있는 실시간 점수기능을 지원했다는 점이다. 스스로 충분히 잘 만들었다고 생각했지만, 원작 비트세이버를 할 때의 손맛이 왠지 모르겠지만 내 게임에서는 덜 느껴지는 것 같았다. 이 점을 보완하고자 여러 설정을 바꾸어도 봤지만, 뭔가 모자른 이..
2021.09.08 -
도플갱어
대학교 1학년 때 고급C프로그래밍 수업을 들으면서 제작한 2P 슈팅게임이다. 당시 텍스트 입출력을 통해 로컬 회원가입 / 로그인 / 점수 저장 / 랭킹 기능도 제작했다. C언어로 개발했기 때문에, 이 프로젝트를 진행하면서 상태가 실시간으로 변하는 게임의 기본 구조에 대해 어느정도 공부하고 생각해볼 수 있었다. 또 여러 인터넷에 나온 자료들을 참고하면서, 프로그래밍을 공부함에 있어서 프로젝트의 중요성 또한 깨닫게 되었다.
2021.09.08