나의 생각(3)
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회고 및 앞으로의 계획
퇴사 후 5개월 정도의 회고와 앞으로의 계획에 대해 포스팅하고자 한다. 회고 5개월 동안 조금 느슨해질 때도 있었지만(많았지만..),내가 하고싶은 프로젝트도 하고, 부족한 부분들에 대해 공부하면서 나름 시간을 잘 보낸 것 같다. 먼저 2024년 11월부터 EffectSong 이라는 프로젝트를 진행하고있는데, 코드의 구조는 아쉽지만, 전반적으로 내가 초기에 상상했던 수준 정도는 달성한 것 같다.(사용자의 입력에 맞는, 음악에 반응하는 쉐이더 효과를 만들어주고, 3D 모델과 자연스럽게 어우러지는 것.)https://www.effectsong.com/ EffectSong www.effectsong.com 해당 프로젝트는 앞으로 계속 진행할 예정이다. 또한, 위 프로젝트를 진행하면서 그동안 부족하다고 생각했던 ..
2025.03.26 -
디지털 게임의 문화적 접근 (교양 발표자료)
22년도 2학기 대중문화와삶 팀프로젝트 발표 자료이다. 고학번이기도 하고, 다뤄보고 조사해보고 싶었던 주제가 있었기 때문에 팀장을 맡아서 열심히 진행했다. 결과적으로 교수님의 반응이 좋아서 뿌듯했고, 같이한 팀원 중 한분이 열심히 해주셔서 감사하게 생각한다.
2022.12.16 -
넥슨의 자서전 <플레이>를 읽고. 故김정주 창업자를 생각하며.
김정주 창업자와 넥슨 올해 2월, 김정주 회장이 사망했다는 뉴스를 접하며 매우 놀랐고, 안타까웠고, 한편으로 궁금했다. 돈이 인생의 전부는 아니라지만, 김정주 창업자는 세계 10위의 경제대국 대한민국에서 한 손에 꼽히는 부자였기 때문에 더 충격적이었다. 대부분의 사람들은 故김정주 회장을 떠올릴 때, 아마 그의 재산과 진경준 게이트, 성공한 사업가 이미지 정도를 떠올릴 것이다. 거기에 더해 게이머들은 넥슨의 게임과 BM을, 주식 투자자들은 일본에 상장된 넥슨의 장기 우상향 그래프를, 창업자들과 개발자들은 그의 성공 스토리를 떠올릴 것이다. 나 또한 별반 다르지 않고, 검찰 조사 이후부터 의욕을 잃고 넥슨을 매각하려 했던 그의 씁쓸해보이던 모습이 떠오르면서도, 그래도 가진게 많으니 당연히 행복하겠지. 라는 ..
2022.06.28