게임(4)
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디지털 게임의 문화적 접근 (교양 발표자료)
22년도 2학기 대중문화와삶 팀프로젝트 발표 자료이다. 고학번이기도 하고, 다뤄보고 조사해보고 싶었던 주제가 있었기 때문에 팀장을 맡아서 열심히 진행했다. 결과적으로 교수님의 반응이 좋아서 뿌듯했고, 같이한 팀원 중 한분이 열심히 해주셔서 감사하게 생각한다.
2022.12.16 -
핵!핵!핵!
핵!핵!핵!은 한국전파진흥협회 네트워크 콘텐츠 개발 교육 과정 중에 제작한 게임이다. C&C Rivals 라는 게임을 모티브로 삼아 유니티로 개발했고, 나를 포함해 두명이 개발했다. 처음 저 교육 과정을 신청했던 이유가 온라인 게임을 개발하고 싶어서였다. 막상 온라인 게임을 개발해보니 생각보다 처리할 것도 많고 어지럽기도 했지만, 게임 개발을 꿈꾸었던 어린 시절부터 쭉 온라인 게임 개발을 정말 해보고 싶었기 때문에, 하나도 힘들지 않고 재밌기만 했던 것 같다. 프로젝트 발표 후 완성도가 높다는 평도 들었기 때문에 여러모로 뿌듯했던 프로젝트였다.
2021.09.08 -
독도2078
대학교 2학년 모바일프로그래밍 프로젝트 Unity / 일러스트레이터로 제작 게임 구성은 고등학교 때 동아리 활동을 하면서 만들었던 게임의 구성을 바탕으로 제작했다. 당시에는 게임메이커 스튜디오라는 게임엔진을 사용하여 개발했는데, 비록 게임 자체의 퀄리티는 떨어지더라도, 고등학교 때나 이 게임을 개발했을 때나 게임제작이 그 자체로 정말 즐거웠던 기억이 난다. 이번 프로젝트는 모바일 프로그래밍이라는 대학 전공과목 프로젝트로 개발하게 되었고, 같은 조 친구들과 같이 기획하고 제작하여 프로젝트 시간에 발표했다. 프로젝트 발표 당시 반응이 꽤나 좋아서 뿌듯했고, 이 프로젝트가 있었기에 이후의 게임엔진 학습과 프로젝트 진행을 생각할 수 있게 되었다고 생각해서, 나에겐 굉장히 의미있는 프로젝트라고 생각한다.
2021.09.08 -
도플갱어
대학교 1학년 때 고급C프로그래밍 수업을 들으면서 제작한 2P 슈팅게임이다. 당시 텍스트 입출력을 통해 로컬 회원가입 / 로그인 / 점수 저장 / 랭킹 기능도 제작했다. C언어로 개발했기 때문에, 이 프로젝트를 진행하면서 상태가 실시간으로 변하는 게임의 기본 구조에 대해 어느정도 공부하고 생각해볼 수 있었다. 또 여러 인터넷에 나온 자료들을 참고하면서, 프로그래밍을 공부함에 있어서 프로젝트의 중요성 또한 깨닫게 되었다.
2021.09.08